제목
[게임기획] 이찬 학생 (청강대 합격)
Student Interview
SBS ACADEMY GAME
-
이찬 수강생
청강대 합격생 인터뷰
지점 : 수원
학원 수강과목 : 게임기획
입학 대학 : 청강문화산업대학교
게임이라는 매체에 대해 가져야 할 인식과 태도를 확립해주었습니다.
- 01
-
청강대 합격한 소감 말씀해주세요!
게임 콘텐츠 쪽에서 잘 알려져 있는 학교이고, 경쟁률이 높다 보니 합격할 거라는 기대가 크지 않았는데 합격한 덕에 더 큰 목표를 자신 있게 정할 수 있을 것 같습니다!
- 02
-
앞으로 본인의 목표는 무엇인가요?
기획을 공부해서 합격했지만 기획에만 안주하지 않고 여러가지 프로그램을 배워 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.
학원에서 여러 수업을 수강하면서 다양한 프로그램 사용법을 접할 수 있었는데,
하나씩 배운 후 응용해서 더 좋은 퀄리티의 작품을 만들 수 있도록 하는 것이 중요할 것 같습니다.
- 03
-
공부하면서 가장 어려웠던 순간은 언제였나요? 어려웠던 순간을 어떻게 극복했나요?
기획이라는 것이 읽는 사람이 편하게 이해할 수 있도록 서술하는 것이 중요한데
필요에 따라 문서의 서순이나 설명방식을 기획서에 맞춰 바꾸는 것이 어려웠습니다.
이에 게임 기획 강사님께서 기획서를 작성하는 시점에는 기획서의 문제점을 객관적으로 보는 것이 어렵기 때문에
시간을 두고 다시 기획서를 읽어보라는 피드백을 주셨습니다.
이후로 기획서를 천천히 읽어보면서 처음에는 보이지 않았던 문제점을 발견할 수 있었습니다.
- 04
-
수업을 들으면서 가장 도움이 되었던 점이 있나요?
기획 수업당시 기획 의도와 효율에 따라 각기 다른 방법으로 기획 내용을 설명할 수 있다는 것을 배웠습니다.
덕분에 매번 다른 기획서를 작성할 때마다 효율적인 방법을 연구하고 적용해볼 수 있었습니다.
또한 다른 학생들이 시도한 기획과 그 기획에 대한 피드백을 보며 아이디어를 얻을 수 있었습니다.
강사님께서 추천해주신 책들도 도움이 많이 되었는데, 게임이라는 매체에 대해 가져야 할 인식과 태도를 확립해주었습니다.
- 05
-
입시 준비는 어떻게?
입시 준비를 오래한 편은 아니지만 게임이라는 분야에 지원하다 보니
오래전부터 해왔던 다양한 게임 경험들이 많은 도움이 되었고, 입시 준비에도 그 경험들을 최대한 살리려 노력했습니다.
강사님께서 실제 게임들을 예로 들며 기획에 응용할 부분들을 설명해주신 덕분에
내가 해왔던 게임들을 어떻게 기획에 접목시킬 수 있을 지 알게 되었습니다.
지원할 분야의 프로그램을 잘 다루는 능력도 중요하지만
그 분야를 위해 쌓아온 다양한 경험이 자신이 할 일에 대해 자신감을 갖게 해준다는 사실을 배웠습니다.
- 06
-
입시 포폴 준비를 하면서 가장 어려웠던 점은?
게임 기획에서 새로운 시스템을 기획해보고 싶은 마음에
선례가 거의 없는 시스템들을 적용시켜 보려는 시도에서 시행착오를 많이 겪었습니다.
비슷한 시스템을 찾으려 다양한 게임을 접하게 되었고 힌트를 얻을 수 있었습니다.
포트폴리오로 제출할 기획서의 종류를 정하는 것에도 어려움이 있었는데,
멘토님께서 가장 잘하는 부분에 집중해서 제출하라는 조언을 주셨고
그 덕에 촉박했던 제출기한안에 포트폴리오를 잘 마무리할 수 있었